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@systemic-games/pixels-edit-animation
PrebuildAnimations
Variable PrebuildAnimations
Const
Prebuild
Animations
:
{
alternatingWhite1_d20
:
EditAnimationSimple
;
alternatingWhite2_d20
:
EditAnimationSimple
;
blueFlash
:
EditAnimationSimple
;
coloredFlash
:
EditAnimationSimple
;
counterSpinningMagic
:
EditAnimationNormals
;
cycleFire
:
EditAnimationCycle
;
cycleMagic
:
EditAnimationCycle
;
cycleWater
:
EditAnimationCycle
;
fireBaseLayer
:
EditAnimationNormals
;
fireNoiseLayer
:
EditAnimationNoise
;
fireViolet
:
EditAnimationNormals
;
fixedRainbow
:
EditAnimationRainbow
;
fountain
:
EditAnimationNormals
;
greenBlueWorm
:
EditAnimationCycle
;
noise
:
EditAnimationNoise
;
noiseRainbow
:
EditAnimationNoise
;
pinkWorm
:
EditAnimationCycle
;
quickGreen
:
EditAnimationNormals
;
quickRed
:
EditAnimationNormals
;
rainbow
:
EditAnimationRainbow
;
rainbowAlarm
:
EditAnimationNormals
;
rainbowAllFaces
:
EditAnimationRainbow
;
rainbowAllFacesAurora
:
EditAnimationRainbow
;
rainbowAllFacesFast
:
EditAnimationRainbow
;
rainbowAurora
:
EditAnimationRainbow
;
rainbowDown
:
EditAnimationNormals
;
rainbowFast
:
EditAnimationRainbow
;
rainbowFountain
:
EditAnimationNormals
;
rainbowNoise
:
EditAnimationNoise
;
rainbowUp
:
EditAnimationNormals
;
redBlueWorm
:
EditAnimationCycle
;
redGreenAlarm
:
EditAnimationNormals
;
reverseQuickGreen
:
EditAnimationNormals
;
reverseQuickRed
:
EditAnimationNormals
;
shortNoise
:
EditAnimationNoise
;
spinning
:
EditAnimationNormals
;
spinningMagic
:
EditAnimationNormals
;
spinningRainbow
:
EditAnimationNormals
;
spinningRainbowAurora
:
EditAnimationNormals
;
spiralDown
:
EditAnimationNormals
;
spiralUp
:
EditAnimationNormals
;
waterBaseLayer
:
EditAnimationNormals
;
waterfall
:
EditAnimationNormals
;
waterfallGradient
:
EditAnimationNormals
;
waterfallRainbow
:
EditAnimationNormals
;
waterfallRedGreen
:
EditAnimationNormals
;
waterfallTopHalf
:
EditAnimationNormals
;
waterWorm
:
EditAnimationCycle
;
whiteFlash
:
EditAnimationSimple
;
whiteNoise
:
EditAnimationNoise
;
whiteRose
:
EditAnimationNormals
;
}
= ...
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